Obscure The Aftermath ps2 با کاور کامل و قاب وچاپ روی دیسک
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Obscure The Aftermath ps2 PS2
معرفی بازی Obscure The Aftermath PS2
Obscure II که در آمریکای شمالی با نام Obscure: The Aftermath شناخته میشود، یک بازی ویدیویی در سبک ترس و بقا است که توسط Hydravision Entertainment توسعه یافته و توسط Playlogic در مناطق PAL و Ignition در آمریکای شمالی برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۲ و Wii منتشر شده است. این بازی دنبالهای بر بازی ویدیویی Obscure است که در سال ۲۰۰۴ منتشر شد.
در سال ۲۰۰۹، Hydravision Entertainment برای ساخت دنبالهای بر Obscure 1 سال ۲۰۰۴ بازگشت. ObsCure II (یا ObsCure: the Aftermath) شخصیتهایی را دنبال میکند که از وحشتی که دو سال قبل در دبیرستان لیفمور رخ داده بود، جان سالم به در بردهاند و در کنار آنها چهرههای جدیدی نیز وجود دارد.
ObsCure 2 در ابتدا برای مایکروسافت ویندوز، پلیاستیشن ۲ و Wii منتشر شد و نسخه PSP آن مدتی بعد منتشر شد. این بازی توسط Ignition Entertainment (NA) و Playlogic Entertainment (PAL) منتشر شد. در سال ۲۰۱۴، ObsCure II برای بازی در Steam در دسترس قرار گرفت.
این نسخه از سری ObsCure تقریباً تمام مشکلاتی که مانع از پیشرفت بازی اول شده بود را بهبود بخشیده است. گیمپلی Co-op با شخصیتهای جدید برای بازی کردن، در کنار تواناییهای جدید مخصوص شخصیتها که بسیار بهتر از قبل مورد استفاده قرار میگیرند، بازگشته است. سایر پیشرفتها شامل دشمنان جدید برای رویارویی، سلاحهای جدید برای دفاع از خود، معماها و رازهای بسیار بهتر برای پیدا کردن و کلی پیشرفت در کیفیت زندگی است.
سری بازیهای ObsCure مورد علاقهی گروه خاصی از بازیکنان است، بنابراین هدف این نقد، نگاهی امروزی به یک بازی کلاسیک وحشت بقا برای پلیاستیشن ۲ است. با توجه به اینکه این بازی هنوز در استیم موجود است، بیایید ObsCure II را بررسی کنیم تا ببینیم آیا در سال ۲۰۲۳ نیز همچنان پابرجاست یا خیر.
کابوس در کالج فالکریک ادامه دارد
پس از وقایعی که دو سال قبل رخ داد، ObsCure II با نمایی از کالج فالکریک آغاز میشود. کمی پس از سکانس مقدمه، بازیکن کنترل کوری و می را به دست میگیرد که برای ملاقات با دوستانشان دیر کردهاند. در راه، آنها با تعدادی از بازیگران روبرو میشوند که همگی در مورد شرکت در یک مهمانی دوستانه صحبت میکنند.

در حالی که آنها در حال خوشگذرانی هستند، مقداری گیاه سیاه آسیاب شده میخورند که باعث میشود کوری از حال برود. وقتی کوری از خواب بیدار میشود، او و می خود را در یک گورستان تاریک پر از اجساد میبینند. پس از یک سکانس کابوسوار که شامل هیولاهای وحشتناک و توهمات سایهوار است که دوستانشان را به تصویر میکشد، کوری به هوش میآید و خود را در حال خم شدن روی توالت میبیند.استنشاق گلهای سیاه پراکندهای که در محوطه دانشگاه رشد میکنند، احتمالاً ایده خوبی نیست.
چیزی در مورد گیاه خیلی عجیب به نظر میرسید و او بدون زمان زیادی برای تعمق، برای مهمانی به سراغ دیگران میرود. شب از راه میرسد و درست مانند آنچه در لیفمور اتفاق افتاد، دانشآموزان شروع به تغییر شکل و تبدیل شدن به جانوران وحشتناک میکنند. اکنون بزرگسالان جوان با چالشی روبرو میشوند تا با کابوس دیگری روبرو شوند و حقیقت پشت این شیوع دوم را کشف کنند.
داستان ObsCure II پیشگامانه نیست و کمی بیشتر از بازی اول آشفته است. اغلب، داستان به چندین سناریوی کوتاه تقسیم میشود که جفتهای مختلفی از بازیگران را دنبال میکنند که گاهی اوقات پس از اتمام هر سکانس به چیزی نمیرسند. به عنوان مثال، زمانی است که دو عضو از بازیگران برای نجات شخصیت دیگری که در پایان سکانس مرگ از پیش تعیینشدهای دارد، با زمان رقابت میکنند.
بازی سعی میکند لحظات تأثیرگذاری مانند این داشته باشد، اما همدردی با مرگ شخصیتی که فقط چند دیالوگ دارد و تقریباً هیچ زمانی از آن روی صفحه نمایش نیست، دشوار است. شاید این تلاشی برای نشان دادن این باشد که وضعیت برای بازیگران چقدر درمانده و وخیم است، اما اجرای آن اشتباه است و جدی گرفتن آن را دشوار میکند.
کمی بد است اما به روشی سرگرمکننده. نوستالژی مطمئناً بار سنگینی بر داستان وارد میکند، بنابراین تازهواردان به این مجموعه اغلب ممکن است سرشان را بخارانند. به هیچ وجه به اندازه Silent Hill عمیق نیست و هرچه بیشتر ObsCure II را به عنوان ارزش ظاهری بپذیرید، تجربه بهتری با بازی خواهید داشت.
تاریخ تکرار میشود
به خودی خود، میتوانید به تنهایی و از طریق تعاملات شخصیتی، قطعات زیادی را کنار هم قرار دهید که تقریباً نیازی به انجام بازی اول ندارید. با این اوصاف، با بازگشت برخی از شخصیتها در دنباله، هنوز لحظاتی وجود دارد که اگر داستان نسخه قبلی را بدانید، کمی تأثیرگذارتر و منطقیتر خواهند بود.

در کل، داستان کمی آشفته است، اما به اندازه کافی سرگرمکننده است که لذتبخش باشد. به عنوان بازیکنی که برای اولین بار این مجموعه را امتحان میکند، ممکن است تجربه شما متفاوت باشد. ادعای منصفانهای است که داستان ضعیفترین حلقه بازی است.
هیولاهای جدید و سلاحهای جدید
در حالی که داستان در حد جایزه اسکار نیست، ObsCure II فرمول قبلی مبارزه، معماها و تواناییهای منحصر به فرد شخصیتها را بهبود میبخشد. بزرگترین تغییر مثبت این است که اکنون تواناییهای شخصیتها برای پیشرفت در نقاط خاصی از بازی و حل معماها مورد نیاز است، که باعث میشود شخصیتها در مقایسه با بازی اول بسیار مهمتر و باارزشتر به نظر برسند.
تغییر دیگر این است که اگر هر یک از شخصیتها این بار بمیرند، بازی تمام میشود که به دلیل تواناییهای مورد نیاز آنها برای پیشرفت در برخی قسمتها منطقی است. این باعث میشود بخشهای خاصی از بازی به دلیل اطمینان از بهبودی همه، پرتنشتر به نظر برسند. اگر عضو گروه مورد نیاز شما به شدت زخمی شده باشد و مجبور باشد برای باز کردن دری، سفری خطرناک را طی کند، اوضاع بدی خواهید داشت.
ذخیرهسازی بازی نیز متفاوت است. در ObsCure، دیسکهای ذخیرهای به شما داده میشد که بسیار شبیه به ماشینهای تایپ Resident Evil عمل میکردند، با این تفاوت که میتوانید در هر زمانی از دیسکها استفاده کنید. در ObsCure II، فقط میتوانید با استفاده از گلهای سیاه بزرگ، بازی را ذخیره کنید و آنها فقط یک بار قابل استفاده هستند.
بیشتر ObsCure II بسیار سرراست است، اما چند بخش وجود دارد که بهتر است قبل از استفاده از گل به محض مواجهه با آن، لحظهای صبر کنید. اگرچه این به اندازه حمل دیسکهای ذخیره و جیرهبندی آنها تنش ایجاد نمیکند، اما تلاش میکند تا به بازیکن در حین زنده ماندن از کمین هیولاها، چیزی برای انتظار کشیدن بدهد.
در این بازی، مبارزات هنوز کمی دست و پا گیر است، اما به بازیکن گزینههای بسیار بیشتری برای مقابله با دشمنان داده میشود. برخی از سلاحها را میتوان به راحتی با پیشرفت پیدا کرد، و سلاحهای قدرتمندتری در "جعبههای آیتم" پنهان شدهاند. همچنین سلاحهایی که انرژی مصرف میکنند، مانند اره برقی باتریدار، اضافه شده است که منبع دیگری برای مدیریت به بازیکن میدهد.
در مورد مبارزات واقعی، تقریباً مشابه بازی قبلی است، با یک استثنای بزرگ. مکانیک پرتو چراغ قوه "آلن ویک" به طور کامل حذف شده است. این باعث میشود که مبارزات نسبت به بازی اول پیچیدگی کمتری داشته باشند.

تیراندازی و نبرد تن به تن در ObsCure II به سادهترین شکل ممکن انجام میشود و آن را برای بازیکنانی که با ژانر وحشت بقا ناآشنا هستند، قابل دسترس میکند. با این حال، برای کهنهکاران، نبرد میتواند در اوایل بازی بیروح شود. اگر مهمات کم شود، نبرد تن به تن استراتژی بسیار کمی ارائه میدهد، به جز تبادل ضربه با دشمنان یا استفاده از یک دوست برای طعمهگذاری در حملات در حالی که دیگری از جای امن حمله میکند.
تنوع دشمن به تغییر تاکتیکهای شما کمک میکند، به خصوص هنگام مواجهه با دشمنان سریع در کنار دشمنان کند و تانک. متغیرهایی مانند سرعت و سلامتی، تفاوتهای اصلی بین هر یک از هیولاهایی هستند که در ObsCure II با آنها روبرو خواهید شد، علاوه بر ظاهر کاملاً متفاوت آنها. بازی با ساختن زرادخانه خود، شما را در نبرد آسان میکند، بنابراین اغلب به اندازه کافی مهمات و اقلام شفابخش برای مقابله با حملات هیولا خواهید داشت.
ObsCure II انتخاب سختی ارائه نمیدهد، اما سیستمی برای متعادل کردن تدارکات شما پیادهسازی شده است. بازی تدارکات فعلی شما را بررسی میکند و وقتی وارد اتاق جدیدی میشوید، کم و بیش ظاهر میشود. بازیکنانی که در ژانر وحشت بقا تازهکار هستند ممکن است کمی احساس چالش کنند، اما کهنهکاران مشکلی در مقابله با چالشهای این بازی نخواهند داشت. در مجموع، مبارزات برای این ژانر استاندارد است و تعادل به اندازهای خوب است که اکثر بازیکنان را هوشیار نگه میدارد.
اکتشاف، معماها و تواناییهای شخصیت
بازی تعداد کمی مکان برای کاوش دارد و نیاز به بازگشت به عقب بسیار کمی دارد. برخلاف بازی اول، ObsCure II در چندین مجموعه کوچکتر به جای یک مکان بزرگ که کل بازی را در بر میگیرد، اتفاق میافتد. بازیکنان خود را در حال دویدن در یک خانهی انجمنهای دانشجویی، یک بیمارستان، یک خانهی ترسناک در جنگل و حتی داخل یک سد خواهند یافت.
در حین کاوش در مناطق، بازیکنان میتوانند به دنبال لوازمی مانند مهمات و اقلام شفابخش بگردند و همچنین معماهایی را برای پیشرفت داستان حل کنند. برخی از شخصیتها میتوانند به مناطقی دسترسی پیدا کنند که لوازم بیشتری ارائه میدهند، مانند Mei که میتواند اتاقها را هک کند، یا Shannon که میتواند خوشههای هاگ را که درها را مسدود میکنند، پاک کند.
همچنین کلیدهای کوچک پنهانی وجود دارد که میتوان آنها را پیدا کرد که جعبههای اقلام ویژه را باز میکنند. هر جعبه به سه کلید نیاز دارد و بازیکنان میتوانند درون آن سلاحهای قدرتمندتری مانند تفنگ شعلهافکن یا کمان پولادی پیدا کنند. برخی از این کلیدها در نقاط هوشمندانهای پنهان شدهاند که بازیکنان را تشویق میکند در صورت نیاز به قدرت آتش ارتقا یافته، هر جایی را که میتوانند جستجو کنند.

در مجموع، گیمپلی ObsCure II به اندازه کافی سرراست است که عطش وحشت بقا را برآورده کند، اما به اندازه کافی عمیق نیست که بازیکنانی را که چیزی بیش از یک تجربه استاندارد میخواهند، راضی کند.
طراحی مراحل
طراحی مراحل ObsCure II عمدتاً یک تجربه ریلی است. بازیکنان خود را در حال حرکت از مکانی به مکان دیگر بسیار سریعتر از بازی اول خواهند یافت، به جز چند مکان بزرگتر مانند بیمارستان یا سد.
جفتهای مختلف شخصیتها ممکن است از همان مکانهایی که سایر اعضا از آن عبور میکنند، عبور کنند، به دلیل بخشهایی از داستان که باعث میشود از یکدیگر جدا شوند. این امر در نهایت به بازیکنان اجازه میدهد بسته به شخصیتی که کنترل میکنند، به بخشهای مختلف یک مکان دسترسی پیدا کنند. مکانها در این لحظات کمی عمق بیشتری پیدا میکنند و فرصتهای بیشتری برای کشف اسراری که قبلاً غیرقابل دستیابی بودند، فراهم میشود.
جایگذاری دشمن و معماها در ObsCure II بسیار بهتر از نسخه قبلی است. کمینهای دشمن اغلب در مکانهای بزرگتر رخ میدهند که به بازیکن زمان بیشتری برای واکنش مناسب بدون آسیب دیدن میدهد. سرعت بین مراحل مبارزه و اکتشاف به طور مساوی متعادل است، بدون اینکه زمان زیادی برای خسته شدن بازیکنان وجود داشته باشد.
معماها خیلی سخت نیستند، اما چیزهای بسیار بیشتری نسبت به بازی اول ارائه میدهند. اغلب برای حل معماها، بازیکنان باید مناطق را به طور کاملتری کاوش کنند تا سرنخها یا نکات را جستجو کنند. گذشته از معماهایی که برای پیشرفت لازم است، چند «مینی گیم» نیز به عنوان یک چالش اضافی اضافه شده است.
می میتواند چیزهایی را هک کند، که در آن تلفن او باز میشود و شما باید یک عبارت عبور را به سبک Wordle بشکنید. امی میتواند اگر چیزها را تجزیه و تحلیل کند، آنها را رمزگشایی کند، که باعث میشود بتواند تکههای پاره شده را کنار هم قرار دهد تا اطلاعات حیاتی را فاش کند، دقیقاً مانند چیدن یک معمای واقعی.
به طور کلی، بازی به گونهای تنظیم شده است که از خسته شدن زودهنگام بازیکنان جلوگیری کند. با تمام این موارد اضافه شده به فرمول ObsCure، به یک بازی با عمق کافی تبدیل میشود که به خودی خود منحصر به فرد باشد. زمانی که همه چیز شروع به تکراری شدن میکند، پایان بازی تقریباً نزدیک است.
طراحی هنری
ObsCure II چند سال پس از نسخه اول منتشر شد و طراحی هنری آن به طور قابل توجهی بهبود یافته است. شخصیتها کمی بهتر به نظر میرسند و انیمیشن بیشتری نسبت به بازی اول دارند. برخی از انیمیشنهای مبارزه، مانند حملهی تن به تن، کمی بیروح هستند، اما برای زمانی که بازی منتشر شد، قابل قبول هستند.

یکی از پیشرفتهای قابل توجه بلافاصله این است که پسران جهشیافتهی انجمنهای دانشجویی، با چینهای پوستی عجیب و غریب و زائدههای تیز و کشنده، بسیار تهدیدآمیزتر به نظر میرسند. انواع جدید دشمنان یک گام جلوتر هستند و ظاهر آنها با ارائه وحشتهای منحصر به فرد برای غلبه بر بازیکنان، بازی را ترسناک نگه میدارد.دیوارهای خونین و مدرسهی متروکه، اشارهی خوبی به طراحی «دنیای دیگر» سایلنت هیل هستند.
بافتهای بازی مناسب هستند و برخی از مکانها مدلهای بسیار دقیقی برای پر کردن فضاهای خالی دارند. در حالی که ممکن است در برخی از مناطق بازی با انفجار حرکت کنید، اگر وقت بگذارید و گلها (غیر مورتیفیلیا) را بو کنید، توجه به جزئیات عالی است.
طراحی موسیقی و صداگذاری
در حالی که یک گوش تیزبین میتواند برخی از صداهای بازیافتی از بازی اول را بشنود، ObsCure II این بار طراحی صدای قویتری دارد. دشمنان جیغها، نالهها و خرخرهای خاصی دارند که به عنوان علامت هشدار دهندهای از خطر پیش رو عمل میکنند. در برخی موارد، حتی میتوانید صدای پایکوبی آنها را در اتاقهای درست جلوی خود بشنوید.
در کنار صدای بسیار ترسناک دشمنان، موسیقی متن بازی مانند بازی اول، موسیقی کر لاتین ترسناکتری دارد. فضای پسزمینه مکانها بهتر است و در زمان حال بسیار خوب به نظر میرسد.یک ایراد جزئی، صداگذاری است که کمی در لبهها خشن است، اما در نهایت جذابیت بیشتری به شخصیتها میبخشد.
متأسفانه، دیالوگها از نظر نوشتاری بسیار ضعیفتر از دیالوگهای اصلی هستند، اما گذشته از کلیشهای بودن، اشکالی ندارد. چند لحظه وجود دارد که دیالوگها دقیقاً با حال و هوا مطابقت ندارند. به عنوان مثال، وقتی یک شخصیت خاص میمیرد، شخصیتها هنوز هم لحظاتی پس از مرگ دوستشان، هنگام کاوش، لحن و شوخیهای بامزهای دارند.گاهی اوقات میتواند احمقانه باشد، بنابراین جدی گرفتن بازی را دشوار میکند. با این اوصاف، دیالوگهای صوتی تأثیر چندانی بر جذابیت خود بازی ندارند.
ObsCure II برای چه کسانی مناسب است؟
ObsCure II پس از اتمام بازی هیچ حالت بازی دیگری ارائه نمیدهد، بنابراین به جز بازی اصلی، چیز زیادی برای تکرارپذیری وجود ندارد. بیشتر بازی به یک شکل انجام میشود، بنابراین پایانهای مختلفی برای کسب وجود ندارد. در نهایت، تفاوت اصلی بین دفعات بازی در نحوه برخورد با تهدیدها و تعداد سلاحهایی است که میتوانید در هر بار بازی پیدا کنید.
بازیکنانی که تازه با ژانر وحشت بقا آشنا شدهاند، حتی امروز نیز تجربه خوبی از بازی ObsCure II خواهند داشت. این بازی به خوبی میتواند هیجان، چالش و داستان به اندازه کافی جالب را برای اکثر بازیکنانی که تا حدودی در بازیها تجربه دارند، فراهم کند.

بازیکنان باتجربه و حرفهای در هنگام بازی ObsCure II زیاد به چالش کشیده نمیشوند، اما داستان و گیمپلی تجربهای را ارائه میدهند که ارزش حداقل یک بار امتحان کردن را دارد. اگر یک دوست را برای بازی با خود همراه کنید، ممکن است در نهایت بیشتر از آنچه انتظار دارید سرگرم شوید.
ObsCure II بهترین بازی ترسناک بقا نیست، اما آنقدر خوب است که مورد علاقه بسیاری قرار گیرد. در سطح بحرانیتر، این بازی چند نکته دارد که آن را از دستیابی به موفقیت سایر فرنچایزهای ترسناک بقا باز میدارد. ObsCure II عمقی را که بازی اول این سری به آن نیاز داشت، ارائه میدهد، اما نه خیلی بیشتر از آن.
نقاط قوت
• مکانیکهای جدیدی که بازی اول فاقد آن بود
• بازی مشارکتی که به خوبی بازی اول است
نقاط ضعف
• مبارزات میتوانند تکراری شوند
• ارزش تکرار پایین
• داستان به سختی قابل جدی گرفتن است
.jpg)
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
